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[资料] 世界动画发展简史 二 [复制链接]

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发表于 2009-6-15 21:13:10 |显示全部楼层
1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室。原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在"妙透镜″(mutoscope)上。妙透镜可以说是机器化的"手翻书″,爱迪生以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸,产生丰富的视觉效果。
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" S! r2 U1 J) s7 h. p6 w7 P  1895年,卢米埃兄弟首先公开放映电影,一群人能在同一时间看到一组事先拍好的影像。卢米埃兄弟发明的"电影机″(Cinematographe),放映了著名的《火车进站》、《海水浴》等片,将电影带入了新的纪元。 % c* H+ E0 O: Z5 |
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在这里需要澄清的是,动画与电影的发展,虽然在技法和机械的层面上有所交集,两者一样经过底片曝光,并且通常是投射在萤幕上,但是动画的美学观,其实与电影不同,甚至更为激进。   \8 _1 R1 V/ W5 N! \

' A; n7 B; N+ [+ w早在1882年,发明"实用镜″的艾米儿雷诺就开始手绘故事图片,起先是绘制于长条的纸片,后来改画于赛璐璐胶片上,他于1892年在巴黎的蜡像馆开设的"光学剧场″,放映的"影片″,现场伴有音乐与音效,就曾造成相当大的轰动。虽然在1895年电影发明之后,他的"光学剧场″号召力每况愈下,但是就直接涂绘在胶片上,不经过电影摄影机的这项技法而言,艾米儿雷诺可说是动画始祖,虽然他的"影片″如今都已佚失,他的历史地位亦颇受争议,但是他对后世实验性浓厚的"直接动画″技法的启示,却是不容否定的。
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事实上,动画的创作,在观念上是同时汲取了纯绘画的精致艺术及通俗文化的漫画卡通而成。这种包含前卫精神与庸俗文化的两极特性,一直都是动画吸引人的地方。
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9 U( L& {7 S! m) v9 l) N十六世纪的文艺复兴之后,绘画逐渐从崇高伟大的中古神像世界,转移到关注庶民生活的人间世界,十七世纪的荷兰画家笔下,更出现了绘画史上首度含卡通夸张意味的素描图轴;到了1830年代由戴格尔(Louis Daguerre)与尼兹(Nice-phore Niepce)相继发明摄影术之后,整个绘画走向更产生了巨大的改变。一方面由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃,加上社会变迁的快速,于是产生了以简御繁的素描漫画,这可由杜米埃(Daumier)的画作代表,另一方面反动于摄影精确描摹力,遂有追求绘画特色的潮流兴起,引导出后来的印象主义及现代主义。 ' w: @# I- {9 t8 G9 ?- J
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十七世纪荷兰画家杜米埃创作的"通俗剧″,记录其童年在剧场打混的印象,将舞台演员的"动作″简单勾勒,跃然纸上。这种把"动作″蕴含在静止绘画中,对后来的素描动画自然产生了影响。而随着摄影技术之更新,整个十九世纪末的艺术更疯狂投入追求分解动作,表现整体运动的感觉。 3 b) J; H5 g1 P0 |! W

% ^/ C* n: c3 \4 l- d* o此外,初期的动画常被视为实验前卫艺术的一种。芬兰的画家舍唯吉(L. Survage)、瑞典的伊格林(Eggeling)及德国的瑞希特(Hans Richler),都是1920年代运用动画追求新艺术型式的画家。像瑞希特的卷轴画里重复出现的几何建筑图形,在不同节奏下做角度及大小远近的变化,使观者能模拟体验观赏建筑物的经验,整个作品的精神在再创几何图形变化的"动作″过程,深受立体主义及构成主义的影响。他的许多动画片遂成为许多着迷于图形组合及潜意识关系的前卫艺术家的参考圭臬。
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介绍了魔术幻灯,小玩具,连续写真,绘画、摄影、前卫艺术之间的关系后,再回到动画发展的部分。从上述的说明来看,在电影摄影机发明之前,动画的雏型已经具体而微,但是比起1895年电影正式诞生,动画影片却延迟了将近十年左右才问世,这很可能和经济的考量有关。动画短片的出现,在电影史上是排在"把戏电影″(trick film)之后。这要追溯到和卢米埃兄弟齐名的梅礼叶(Melie's)。具有魔术师背景和经验的梅礼叶,在1902年创作的幻想电影《月球之旅》是当时将电影的技巧、把戏运用到极致的作品。在他的作品中,他充分的运用了叠印和暂停动作替换(stop-action substitute),和"停动/单格摄影″只有些微之差。但这项技巧只有到普姆士、史都特、布雷克顿加入电影工业,动画的形貌才渐独立出来。
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