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发表于 2009-6-15 21:10:45
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1. 面前思考,用笔标明 . ]4 b2 a) P* n+ V3 Y* ?5 V! F6 s; k- f
2. 蓝色铅笔,先画动态
2 o- V- u' [# c9 m6 @' D) [3. 侧面画形.正面画神
4 i8 @0 @1 g- S ?( L, y5 ?7 r4. 注意纵深,球形运动
$ j; L2 J5 \( t! Y- g4 c& ^- u5. 观察整体,强调重心 # y4 K4 g$ P( d
6. 肉要画松.骨要画紧
4 a* n3 p. T: R" s$ O7. 主动被动,一样认真
, |7 R4 x# P5 @: Y3 N9 s8 |; j8. 重点画头, 手脚紧跟 0 X6 ~1 _( i w9 N
9. 对位色线.牢记在心
l. W- B% F& e( c10. 直线曲线,配合运用
, r2 z6 e" C+ f; o: ]& `11. 前景后层、胸有成竹
6 v+ K( |" L6 \; M3 N z12. 动作节奏, 成功保证 ' O; V; A) K$ b. o
13. 人物性格,必须画明
) E, R7 Z: ]/ `, N: B4 Q14. 光影变化,情绪气氛 ; x. D n0 f) i
15. 移动镜头, 画时小心
8 U- y$ Q0 J0 z0 Y! x: p$ V16. 草图画法 一气呵成 : f8 S5 j" p# m7 }4 i
17. 欲左先右,欲前先后
& ]1 [" o& b. {& ^18. 预备延伸,极限复位 & m! R4 [- Q8 O: T
19. 弹性惯性 动作体现
1 O7 A4 v3 r, x! z. O3 V0 x20. 填写速度.注意节奏
$ {+ @* j* W# a. o3 b21. 口型画法,对镜完成
; F# Z0 g& ?/ l! q- K3 B22. 主体运动,副体随动
8 f8 |% C9 g( D1 I# j4 l8 |3 n0 D23. 速度表现,虚实标明
5 y8 d/ l& J& A/ F# z6 `) f24. 原画动画,别过分明 9 M+ x% ?6 b( z% t2 q
25. 平时积累 心比镜明 1 A# w0 ~; c; R$ O1 S1 M3 M
26. 二次曝光.原画常用
3 `" v# d3 q& d4 q( l& _
# G/ R, ~' B6 W% I% c: y0 t虽然数字技术加入动画制作后。很多东西都用不上了。但是二维动画的绘制甚至是动画规律仍然是其它动画的基础。 |
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